上市4 年,《Pokémon GO》全球总收入突破36 亿美元

Sensor Tower报告指出,自2016年7月6日上市以来,《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)全球总收入突破36亿美元。身为LBS+AR 手游开创者,《Pokémon GO》凭借IP 优势,一直处于领先地位。跟进者Square 在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019 年9 月上市以来,吸金超过5.4 亿美元。

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排名第三的游戏是Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),总收入7,650 万美元。腾讯《一起来捉妖》在中国区App Store 总收入将近7,000 万美元。全球虽然陆续出现不少跟随者,但《Pokémon GO》成绩仍遥遥领先。上市4 年来,《Pokémon GO》收入未见放缓。2019 年是目前收入最高的一年,全球收入达9.05 亿美元。2016 年刚上市时,《Pokémon GO》在全球掀起LBS+AR 游戏热潮,媒体争相报导,半年之内吸金8.32 亿美元。美国是《Pokémon GO》收入最大的市场,贡献13 亿美元,占总收入35.4%。日本市场排名第二,德国市场排名第三。平台方面,Google Play 占绝对优势,贡献19 亿美元,占53.6%;App Store 贡献近17 亿美元,占46.4%。

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截至目前,《Pokémon GO》在全球共5.76 亿次下载。美国市场贡献1.05 亿次,占18.2%;巴西以6,300 万次排名第二,墨西哥以3,600 万次下载排名第三。来自Google Play 的下载量超过4.5 亿,占78.3%;App Store 贡献了1.25 亿,占21.7%。2020 上半年,《Pokémon GO》收入达4.45 亿元,全年总收入有望超越2019 年。尽管今年COVID-19 全球爆发,多国要求民众禁足,但适时推出一系列调整,方便玩家居家游戏,收入在5 月和6 月均出现高峰。《Pokémon GO》成功开创了全新手游玩法,并透过长线营运保持热度增长。

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